Comment jouer ? Règles du jeu

Dans tout les cas les annonces doivent être faites avant de jouer la première carte. Les joueurs sont obligés de suivre la couleur, sauf à l’atout ils ne sont pas obligés de jouer une carte plus forte que la plus grosse déjà jouée. Elle n’est comptabilisée que si le joueur a dit «Belote» et «Rebelote».

  • Sont comptés les points des cartes, la prime pour le dernier pli ou le capot ainsi que les points pour la belote-rebelote et, si applicable, les annonces.
  • Le joueur à droite du donneur est donc le premier à pouvoir prendre ou pas et il sera aussi le premier à jouer une carte.
  • La belote est un jeu de cartes se jouant avec un paquet de 32 cartes et faisant intervenir quatre joueurs.
  • Le capot lui rapporte alors 100 points (les 10 point du 10 de der ne sont pas comptés).

Laissez-leurs le temps de réfléchir avant de poser leur carte. Néanmoins, la formule la plus pratiquée est la belote à quatre. Et si les joueurs peuvent jouer chacun pour soi, les parties par équipe sont les plus connues par les joueurs car elles sont nettement plus passionnantes. Et pour cause, il arrive souvent que les partenaires de jeu ne détiennent pas la même force de jeu et surtout la même expérience. L’atout peut également être proposé par un joueur sans tenir compte de cette carte retournée. Si un joueur a plusieurs annonces alors il ne montrera uniquement la plus importante de toutes.

Choix du donneur

Bob, avec sa D, ne va pas en rester là, car il suffit que Jay ait un R pour qu’il fasse son contrat. Perdu pour perdu, Bob annonce “10”, pour faire croire qu’il a un A ou un 10. Pour Jay, il suffit que Bob ait une D pour qu’il ramasse 13 points. La richesse de ce jeu réside essentiellement dans la psychologie dont les joueurs peuvent faire montre durant les enchères. Pour être sur de prendre sans faire perdre l’autre membre de son équipe, il faut savoir reconnaître un bon jeu.

  • Les deux joueurs doivent tirer au sort une carte dans le jeu, celui qui obtient la plus petite carte sera le donneur du premier tour.
  • Il aura comme partenaire de jeu celui qui a la seconde carte la plus faible (la Dame dans ce cas précis), lequel se placera en face de son équipier.
  • Traditionnellement, les cartes ne sont jamais mélangées, uniquement coupées par la personne qui vient d’être donneur.
  • Il est également possible de ne pas jouer de l’atout dans le cas où le partenaire est maître du pli alors que l’on ne possède pas de cartes de la couleur demandée.
  • Les joueurs sont obligés de suivre la couleur, sauf à l’atout ils ne sont pas obligés de jouer une carte plus forte que la plus grosse déjà jouée.

Deux joueurs qui sont assis l’un en face de l’autre forment une équipe. Internet offre la possibilité de jouer à la belote seul, à deux ou à quatre, cette dernière étant la formule de belote en ligne la plus connue et la plus pratiquée par les passionnés. La belote peut se jouer sur table, en tournoi « réel » notamment ; ou sur Internet, en tournoi en ligne. Pour ceux qui trouveraient la belote trop simple, une variante, la coinche, remplace le tour de parole et les annonces par un système d’enchères plus élaboré.

Regles de la belote : les cartes

L’équipe qui remporte toutes les levées “Capot”, obtient un bonus de 88 points . On ajoute ensuite les points des annonces puis 20 points supplémentaires s’il y a eu “Belote-Rebelote”. Ensuite on entreprend le tour des levées en tenant compte de la valeur des cartes.

stake bet

L’atout (la couleur désignée) donne une valeur et un ordre de force différent des cartes non-atout. Si c’est le camp du preneur, chaque camp inscrit alors le nombre de points qu’il a totalisé. Sinon, on dit que le preneur est « dedans » et, par voie de conséquence, ce sont ses adversaires qui marquent la totalité des points. On peut jouer à la belote de comptoir à plus de trois joueurs. Dans les cafés, on la pratique souvent ainsi, à l’argent, aux jetons ou à la tournée, en ne distribuant qu’une carte à chaque coup, et en jouant à tout atout. 0 pt La levée finale “Dix de Der” vaut 10 points à l’équipe qui la remporte.

Belote coinchée stéphanoise : règles, particularités et positionnement

Souhaitez-vous avoir les règles de la Belote toujours à portée de main ? C’est maintenant possible en ajoutant notre application « Règles et lexique de la Belote » sur l’écran d’accueil de votre appareil. C’est le joueur qui a emporté l’enchère qui entame le premier. Les donnes suivantes sont servies par le gagnant du coup précédent.

  • Ce qui veut dire que l’équipe qui a réussi à annoncer Belote et Rebelote durant une manche obtiendra toujours 20 points (même en cas de contrat chuté ou capot).
  • La dernière carte du paquet, que l’on appelle la bergère est retournée sur la table.
  • Ce jeu rapide et subtil n’a que peu de rapports avec la belote classique.
  • Les règles de jeu ne sont pas compliquées à apprendre.

A la belote à trois, c’est le joueur situé à droite du donneur qui lance la première carte. Le jeu se déroule alors de la même manière que pour la belote à 4 ou à 2, les annonces sont les mêmes. A la belote à 3 joueurs, il y a peu de doute quant à la composition du jeu des adversaires, mis à part les 3 cartes du talon. Toutefois le jeu belote à trois demande bien plus de finesse et d’intelligence de jeu que pour un jeu classique à quatre ou à 2.

Toujours vérifier le jeu de cartes au préalable

Comme pour les autres variantes, le capot supprime le bonus du 10 de der. Si un joueur gagne l’ensemble des 9 plis alors on dit qu’il fait capot. Le capot lui rapporte alors 100 points (les 10 point du 10 de der ne sont pas comptés).

  • Le jeu se déroule alors de la même manière que pour la belote à 4 ou à 2, les annonces sont les mêmes.
  • Entre 1914 et 1918, l’alimentation a représenté le nerf de la guerre.
  • Ensuite, il retourne la première carte du tas non distribué (c’est-à-dire la 21è carte), laquelle sera proposée tour à tour aux joueurs comme atout.
  • Avant le début de la manche, les joueurs qui le souhaitent peuvent faire des annonces.

Lorsqu’un joueur décide de prendre, il reçoit 2 cartes supplémentaires en plus de la carte retournée tandis que les autres joueurs reçoivent chacun 3 cartes supplémentaires. Le joueur ayant désigné la carte d’atout prend donc la carte retournée. Cependant, si au second tour, tous les joueurs choisissent de passer, le tour est annulé et les cartes sont redistribuées par le joueur situé à gauche du croupier. Chaque joueur, dans le même ordre que pour la distribution, peut, soit passer, soitprendre, si la couleur d’atout l’intéresse. Si personne ne prend, un second tour est fait, où chaque joueur peut prendre à une autre couleur d’atout.

Apprenez-leur à jouer à la Belote

Chaque joueur se retrouve donc avec 6 cartes en main. La treizième carte que l’on nomme la retourne sera la couleur d’atout proposée au premier tour. Plus stratégique que la belote classique, la coinche est également très appréciée par les joueurs de belote. Il s’agit d’une belote classique avec quelques ajouts tels que les enchères lors du tour de prise et les annonces (combinaisons de cartes à annoncer en début de partie). Également, quelques changements dans la manière dont les cartes sont distribuées.

  • Lorsqu’une équipe parvient à obtenir tous les plis durant une manche, il y a « capot ».
  • Le donneur pose le paquet de cartes restantes au milieu du tapis et retourne celle du dessus.
  • Lesrègles de la beloteà 3 joueurs est en fait un mix entre les règles de la belote classique à 4 joueurs et les règles de la belote à 2 joueurs.
  • Chaque joueur se retrouve donc avec 6 cartes en main.

Lorsque l’équipe qui a pris fait moins de points que l’équipe adverse, elle est dite «dedans». Dans ce cas, elle verse ses points à la défense qui marque alors 162 points. Le nombre de points marqué par une équipe est donc la somme des points des cartes remportées par cette équipe plus les dix de der. Lorsque l’équipe preneuse n’a pas réussi à remplir son contrat, c’est-à-dire obtenir moins de 82 points, elle totalise 0 points et l’équipe adverse aura 162 points. La couleur de l’atout est le pique et l’exemple de la couleur non-atout est le cœur.

Plus de règles :

Chaque joueur, au vu de ses cartes, annonce le nombre de points qu’il compte réaliser dans les levées qu’il envisage de remporter. Chacun des joueurs peut surenchérir en annonçant un nombre de points supérieurs au précédent. Lorsqu’un joueur a en main le Roi et la Dame https://reptoohil.com/casino/lucky8/ à l’Atout, il peut jouer ces cartes dans n’importe quel ordre pour remporter 20 points. Lors de la première donne, le donneur bat le jeu de cartes. Par contre, les donnes suivantes ne seront précédées que d’une phase de coupe, faite par le voisin de gauche du donneur.

  • Le joueur qui a gagné le plus de point gagne la partie.
  • Malheureusement, Jay joue le 10 ♥, qui désigne l’atout, fait les deux plis qui lui rapportent 13 points.
  • Soit un minimum de points à atteindre ; Dès qu’une équipe dépasse l’objectif de points la partie est finie.
  • La belote à deux joueurs se joue avec un jeu de 32 cartes.

A ce total, on ajoute les points des annonces, ainsi que 20 points pour une éventuelle belote-rebelote. Dans le cas contraire, la coupe est obligatoire si l’adversaire est maître. Si c’est le partenaire, on est libre de se défausser ou de couper. Si l’équipe qui attaque remplit son contrat en réalisant main poker au minimum 82 points, chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés. Le jeu est un jeu à plis, ce qui compte n’est pas le nombre de plis mais les points qu’on a pu amasser. Soit un minimum de points à atteindre ; Dès qu’une équipe dépasse l’objectif de points la partie est finie.

Direction du jeu

La chance joue un rôle dans ce jeu, mais un rôle mineur, surtout lorsqu’on ne distribue qu’une ou deux cartes. Même avec un V, on n’est pas sûr de gagner, si l’adversaire vous amène à déclarer “21” alors qu’il possède un 7 ou 8. Dans le cas d’une égalité, on dit qu’il y a “Litige”.

  • A la fin d’une manche, le jeu va être mélangé et être redistribué pour la manche suivante.
  • Le premier joueur joue un 9 de carreau, le second joueur n’est pas obligé de monter (jouer une carte plus forte que celle jouée en dernier) et peut donc jouer un 8 ou un 7 de carreau.
  • Laissez-leurs le temps de réfléchir avant de poser leur carte.
  • Dans le cas où aucun des joueurs ne souhaiterait prendre l’atout, on procède à une nouvelle donne et on retourne une nouvelle carte.
  • Plus stratégique que la belote classique, la coinche est également très appréciée par les joueurs de belote.

Ce jeu rapide et subtil n’a que peu de rapports avec la belote classique. Cette variante d’une psychologie remarquable, n’a en effet à voir avec la belote que l’utilisation de certaines règles. C’est au joueur qui a commencé l’annonce d’amorcer la partie. Un joueur en possession du Roi ou de la Dame d’Atout peut clamer “Belote” en jouant la première de ces cartes et “Rebelote” en posant la seconde.

Fin d’une manche

Dans ce dernier cas, chacun tire une des cartes sélectionnées (généralement un As, un Roi, une Dame et un Valet) et battues. Celui qui a la carte la plus faible (le Valet dans ce cas précis) devient le donneur et est l’équipier de celui qui a la seconde carte la plus forte (le Roi dans ce cas précis). En revanche, le joueur qui a la carte la plus forte (dans ce cas précis l’As) aura la première main et s’installera à droite du donneur. Il aura comme partenaire de jeu celui qui a la seconde carte la plus faible (la Dame dans ce cas précis), lequel se placera en face de son équipier.

Lorsqu’un joueur a en main le roi et la reine d’atout, il possède la Belote. Il peut jouer le roi en premier ou bien la dame, peu importe. Lorsqu’une équipe parvient à obtenir tous les plis durant une manche, il y a « capot ». Si une équipe réussi à faire un « capot », cette dernière totalise 252 points et l’équipe adverse aura 0 points.

La partie commence

À hauteur et longueur égale, c’est la suite à l’atout qui sera la plus forte.

Le joueur à droite du donneur est donc le premier à pouvoir prendre ou pas et il sera aussi le premier à jouer une carte. Aujourd’hui, la belote est souvent jouée dans le sens des aiguilles d’une montre comme le bridge, la canasta ou le tarot – dans ce cas, le premier joueur est celui à gauche du donneur. Le premier joueur à distribuer les cartes est désigné par tirage au sort. Il distribue 6 cartes à chaque joueur 3 par 3 en débutant par son voisin de droite. La 19èmecarte est alors retournée sur la table, c’est la retourne.

La belote et la rebelote

Par conséquent, à l’issue de la détermination de l’emplacement des joueurs, chacun aura à sa gauche et à sa droite un joueur de l’équipe adverse. Si aucun joueur n’a voulu prendre la carte retournée, le joueur qui a parlé en premier peut alors choisir d’annoncer une autre couleur ou passer une seconde fois. S’il ne dit rien, c’est au joueur suivant de dire si oui ou non, il choisit sa couleur d’atout. A partir du moment où un joueur a choisi sa couleur, son équipe devient l’équipe des attaquants et l’autre l’équipe des défenseurs. La carte retournée est considérée, dans un premier temps, comme la couleur de l’atout. Le premier joueur situé après le donneur choisit, si oui ou non, il prend la carte.

  • Le nombre de points marqué par une équipe est donc la somme des points des cartes remportées par cette équipe plus les dix de der.
  • Chaque joueur est dans l’obligation de suivre la couleur demandée.
  • Dans le cas contraire, la coupe est obligatoire si l’adversaire est maître.
  • Si une équipe réussi à faire un « capot », cette dernière totalise 252 points et l’équipe adverse aura 0 points.
  • Les points de l’équipe preneuse sont alors remis en jeu et ils seront additionnés aux points de l’équipe victorieuse au tour suivant.

Ici le joueur qui envoi est opposé au deux autres joueurs. Pour gagner la partie l’envoyeur devra gagner plus de points que ses 2 adversaires pris séparément. Si vous êtes un amateur de belote à 4, il faudra beaucoup de concentration pour ne pas s’emmêler les pinceaux. Si votre cerveau chauffe trop, faites un break avec lesdrôles de règles de belote de comptoir.